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Free Classic · règles

Yamscinq dés, treize figures

Cinq dés, trois lancers, treize cases à remplir. Le Yams a l’air d’un jeu de chance ; c’est en réalité un jeu de gestion de cases, où l’essentiel se décide au moment de choisir quoi sacrifier.

But du jeu

Remplir les treize figures de la feuille de score, une seule fois chacune, en marquant le plus de points possible.

À chaque tour, vous lancez les cinq dés, puis vous pouvez relancer tout ou partie d’entre eux deux fois. Après le troisième lancer, il faut obligatoirement inscrire un résultat dans une case libre — quitte à y mettre zéro.

La section haute

La section basse

Quels dés garder

Quelle case sacrifier

Les erreurs qui coûtent le plus

Commandes

Clavier et souris

Tactile

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le Yams et le Yahtzee ?

Aucune sur le fond : Yams est le nom français du jeu commercialisé ailleurs sous le nom de Yahtzee. Les treize figures et le compte des points sont identiques.

Comment obtient-on la prime de 35 points ?

En totalisant au moins 63 points sur les six cases de la section haute (As à Six). Cela correspond à trois dés de chaque valeur en moyenne.

Peut-on relancer les cinq dés ?

Oui. À chaque relance, vous choisissez librement quels dés repartent, y compris tous les cinq. Vous avez droit à deux relances par tour.

Que faire quand aucune figure ne sort ?

Il faut inscrire un score, éventuellement zéro. Utilisez la Chance si elle est libre et que la somme est correcte, sinon sacrifiez la figure la plus improbable qu’il vous reste.

Un deuxième Yams rapporte-t-il des points ?

Dans la règle de base retenue ici, la case Yams ne se remplit qu’une fois, à 50 points. Certaines variantes accordent un bonus pour les Yams suivants ; ce n’est pas le cas par défaut.

Jouer au Yams

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