Free Classic · règles
Yamscinq dés, treize figures
Cinq dés, trois lancers, treize cases à remplir. Le Yams a l’air d’un jeu de chance ; c’est en réalité un jeu de gestion de cases, où l’essentiel se décide au moment de choisir quoi sacrifier.
But du jeu
Remplir les treize figures de la feuille de score, une seule fois chacune, en marquant le plus de points possible.
À chaque tour, vous lancez les cinq dés, puis vous pouvez relancer tout ou partie d’entre eux deux fois. Après le troisième lancer, il faut obligatoirement inscrire un résultat dans une case libre — quitte à y mettre zéro.
La section haute
- As, Deux, Trois, Quatre, Cinq, Six : on additionne uniquement les dés de la valeur concernée. Quatre 5 rapportent 20 points dans la case Cinq.
- La prime : si le total de ces six cases atteint 63 points, on ajoute 35 points. C’est l’enjeu principal du jeu.
- 63, c’est la moyenne de trois dés par valeur : trois As, trois Deux, trois Trois, etc. Chaque quatrième dé constitue une avance, chaque case à deux dés un retard.
- Suivez cet écart en permanence : à −4 ou pire, la prime devient difficile, et il vaut souvent mieux basculer sur la section basse.
La section basse
- Brelan — trois dés identiques. On marque la somme des cinq dés.
- Carré — quatre dés identiques. On marque également la somme des cinq dés.
- Full — un brelan et une paire. 25 points forfaitaires.
- Petite suite — quatre dés consécutifs. 30 points forfaitaires.
- Grande suite — cinq dés consécutifs. 40 points forfaitaires.
- Yams — les cinq dés identiques. 50 points.
- Chance — aucune condition, on marque la somme des cinq dés. C’est la case de secours.
Quels dés garder
- Avec une paire de 5 ou de 6 au premier lancer, gardez-la : elle sert la section haute et prépare brelan, carré et full.
- Avec trois dés consécutifs, la petite suite est à une chance sur deux environ en deux lancers. Elle vaut mieux qu’un brelan de petites valeurs.
- Ne gardez jamais une paire d’As pour la case As : deux As, c’est 2 points, et un retard de −1 sur la prime.
- Avec deux paires, gardez la plus haute et relancez trois dés : viser le full à partir de deux paires est statistiquement moins bon qu’il n’y paraît.
- Un brelan au premier lancer : relancez les deux autres dés. Vous cherchez le carré, le full arrive souvent en consolation.
Quelle case sacrifier
- Il faut inscrire un score à chaque tour : à un moment, il faudra mettre zéro quelque part. Le choix de cette case est la vraie décision du jeu.
- Sacrifiez la Grande suite ou le Yams en priorité : ce sont les figures les plus rares, et un zéro y coûte moins qu’une prime perdue.
- Ne sacrifiez jamais la Chance tôt. C’est votre filet de sécurité pour les tours ratés de fin de partie.
- Ne sacrifiez la case As qu’en dernier recours si vous jouez la prime : elle ne coûte que quelques points mais casse l’équilibre à 63.
- À l’inverse, si la prime est déjà hors d’atteinte, la case As devient le meilleur endroit où poser un zéro.
Les erreurs qui coûtent le plus
- Oublier la prime. Trente-cinq points, c’est plus qu’un Yams à 50 rapporté à sa probabilité. Elle se joue dès le premier tour.
- Relancer un brelan complet en espérant mieux, alors que le brelan est déjà inscriptible.
- Remplir la Chance trop tôt avec un score médiocre.
- Viser la grande suite à tout prix en gaspillant trois tours qui auraient sécurisé la prime.
Commandes
Clavier et souris
- Clic sur un dé pour le garder ou le libérer, puis bouton Relancer.
- Les cases jouables s’affichent avec le score qu’elles rapporteraient : clic pour valider.
- Le compteur de prime indique en permanence votre avance ou votre retard sur les 63 points.
Tactile
- Tapez les dés à conserver — ils se posent sur le côté.
- Tapez Relancer, deux fois maximum par tour.
- La feuille de score se déplie d’un geste vers le haut.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre le Yams et le Yahtzee ?
Aucune sur le fond : Yams est le nom français du jeu commercialisé ailleurs sous le nom de Yahtzee. Les treize figures et le compte des points sont identiques.
Comment obtient-on la prime de 35 points ?
En totalisant au moins 63 points sur les six cases de la section haute (As à Six). Cela correspond à trois dés de chaque valeur en moyenne.
Peut-on relancer les cinq dés ?
Oui. À chaque relance, vous choisissez librement quels dés repartent, y compris tous les cinq. Vous avez droit à deux relances par tour.
Que faire quand aucune figure ne sort ?
Il faut inscrire un score, éventuellement zéro. Utilisez la Chance si elle est libre et que la somme est correcte, sinon sacrifiez la figure la plus improbable qu’il vous reste.
Un deuxième Yams rapporte-t-il des points ?
Dans la règle de base retenue ici, la case Yams ne se remplit qu’une fois, à 50 points. Certaines variantes accordent un bonus pour les Yams suivants ; ce n’est pas le cas par défaut.
Jouer au Yams
D’autres classiques, gratuits eux aussi
- Air hockey — même écran, deux paddles, palet physique
- Backgammon — vingt-quatre flèches, deux dés, la course la plus vieille du monde
- Bataille navale — deux grilles, cinq navires, touché-coulé