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Free Classic · reglas

Yamscinco dados, trece jugadas

Cinco dados, tres tiradas, trece casillas que rellenar. El Yams parece un juego de suerte; en realidad es un juego de gestión de casillas, donde casi todo se decide al elegir qué sacrificar.

Objetivo del juego

Rellenar las trece jugadas de la hoja de puntuación, una sola vez cada una, sumando el máximo de puntos.

En cada turno tiras los cinco dados y luego puedes volver a tirar todos o parte de ellos dos veces. Tras la tercera tirada hay que anotar obligatoriamente un resultado en una casilla libre, aunque sea un cero.

La sección superior

La sección inferior

Qué dados guardar

Qué casilla sacrificar

Los errores que más cuestan

Controles

Teclado y ratón

Pantalla táctil

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre el Yams y el Yahtzee?

Ninguna en lo esencial: Yams es el nombre francés del juego de dados que en otros países se vende como Yahtzee. Las trece jugadas y la puntuación son las mismas.

¿Cómo se consigue el bonus de 35 puntos?

Sumando al menos 63 puntos en las seis casillas de la sección superior (de los Unos a los Seises). Equivale a tres dados de cada valor de media.

¿Se pueden volver a tirar los cinco dados?

Sí. En cada tirada eliges libremente qué dados vuelven a rodar, incluidos los cinco. Tienes dos tiradas extra por turno.

¿Qué hacer cuando no sale ninguna jugada?

Hay que anotar algo, quizá un cero. Usa la Suerte si está libre y la suma es aceptable; si no, sacrifica la jugada más improbable que te quede.

¿Un segundo Yams da puntos?

Con la regla básica que se usa aquí, la casilla Yams solo se rellena una vez, con 50 puntos. Algunas variantes dan un bonus por los Yams siguientes; no es el caso por defecto.

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